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Aventureros Digitales

Propuesta exclusiva para Villa María College

Programa de Especialización Docente 2027

Transformando la enseñanza a través de la tecnología

Un programa de especialización diseñado para que docentes de Educación Básica y Media integren inteligencia artificial, herramientas digitales y robótica en sus prácticas pedagógicas.

cursos especializados
3
horas de formación
24
sesiones prácticas
12

El programa

Una nueva etapa en la formación digital docente

Docentes de Educación Básica y Media

Después de una primera experiencia de acercamiento a herramientas tecnológicas, esta propuesta busca profundizar en su aplicación pedagógica mediante tres cursos especializados.

El objetivo es que cada docente no solo conozca nuevas tecnologías, sino que aprenda a utilizarlas para optimizar su trabajo, diseñar experiencias educativas y desarrollar recursos aplicables a sus clases.

  • Enseñar mejor

    Integrar herramientas digitales para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje.

  • Trabajar mejor

    Aprovechar la inteligencia artificial para optimizar tareas docentes y recuperar tiempo de planificación.

  • Aprender haciendo

    Desarrollar recursos, actividades y proyectos que puedan utilizarse en el aula.

Catálogo de cursos

Tres cursos, tres competencias para el aula

3 cursos independientes de 4 sesiones cada uno: inteligencia artificial para el trabajo docente, creación de recursos interactivos y robótica aplicada al currículum.

  • Curso 01
    Inteligencia Artificial y Productividad

    Inteligencia Artificial Aplicada al Trabajo Docente

    Aprende a integrar herramientas de inteligencia artificial en el trabajo docente para planificar clases, diseñar materiales, desarrollar evaluaciones y optimizar tareas pedagógicas.

    Modalidad
    100% online en vivo
    Sesiones
    4 sesiones de 2 horas
    Duración total
    8 horas

    Herramientas

    • ChatGPT
    • Gemini
    • Claude
    • Google Workspace

    Entregable final

    Kit de planificación docente con IA, prompts reutilizables, una planificación completa y materiales de apoyo.

  • 8/10Curso 02
    Creatividad y Desarrollo de Recursos Digitales

    Creación de Herramientas Educativas Interactivas con IA

    Aprende a diseñar y desarrollar juegos, simuladores y recursos educativos interactivos utilizando inteligencia artificial, sin necesidad de conocimientos previos de programación.

    Modalidad
    100% online en vivo
    Sesiones
    4 sesiones de 2 horas
    Duración total
    8 horas

    Herramientas

    • Canva
    • Genially
    • Wordwall
    • Claude
    • Desarrollo asistido por IA

    Entregable final

    Un recurso educativo interactivo funcional y una guía para implementarlo en el aula.

  • Curso 03
    STEAM, Programación y Robótica

    Programación y Robótica Aplicadas al Currículum

    Profundiza en programación visual y robótica educativa mediante experiencias prácticas de construcción, programación y resolución de desafíos vinculados a los objetivos de aprendizaje.

    Modalidad
    100% presencial
    Sesiones
    4 sesiones de 2 horas
    Duración total
    8 horas

    Herramientas

    • Scratch
    • Blockly Games
    • Code.org
    • VEXcode VR
    • LEGO Education

    Entregable final

    Una actividad STEAM documentada, con objetivos pedagógicos, recursos y criterios de evaluación.

Roadmap

Sesión a sesión, qué se aprende y qué se crea

Elige un curso y recorre sus cuatro sesiones: contenidos, herramientas, actividad práctica y resultado esperado.

4 sesiones · selecciona una para ver su detalle

  1. Contenidos

    • Qué es la IA generativa
    • Cómo funcionan los asistentes
    • Capacidades y limitaciones
    • Introducción al prompting
    • Estructura de instrucciones eficaces
    • Uso responsable, privacidad y verificación de información

    Herramientas del curso

    • ChatGPT
    • Gemini
    • Claude
    • Google Workspace

    Actividad práctica

    Crear una biblioteca inicial de prompts pedagógicos.

    Resultado esperado

    Biblioteca inicial de prompts pedagógicos lista para usar.

Por nivel educativo

Aplicaciones reales para cada nivel educativo

Cada curso se conecta con la realidad de Básica y de Media. Estos son ejemplos de lo que se puede trabajar.

  • Curso 01

    Inteligencia Artificial y Productividad

    • Creación de cuentos
    • Guías graduadas
    • Actividades de comprensión lectora
    • Recursos visuales
  • Curso 02

    Creatividad y Desarrollo de Recursos Digitales

    • Juegos de vocabulario
    • Simuladores de fracciones
    • Actividades de comprensión lectora
  • Curso 03

    STEAM, Programación y Robótica

    • Animaciones en Scratch
    • Mecanismos simples
    • Desafíos de secuencias

Son posibilidades de aplicación que cada docente adapta a su asignatura y curso; no constituyen resultados garantizados.

Metodología

Aprender, experimentar, crear y aplicar

Un ciclo práctico que se repite en cada curso: de la demostración guiada al recurso listo para usar en clases.

  1. 01

    Aprende

    Conceptos fundamentales y demostraciones guiadas.

  2. 02

    Experimenta

    Exploración práctica de herramientas tecnológicas.

  3. 03

    Crea

    Desarrollo de recursos pedagógicos propios.

  4. 04

    Aplica

    Diseño de actividades preparadas para implementar en el aula.

Cada docente finaliza su capacitación con un recurso pedagógico desarrollado durante el curso.

Resultados y entregables

Mucho más que una capacitación

Cada curso incluye materiales de apoyo durante las sesiones y productos concretos al cierre, para los docentes y para el colegio.

Durante el programa

Recursos para aprender y volver a consultar cuando se necesiten.

  • Material educativo digital
  • Guías paso a paso
  • Tutoriales
  • Plantillas reutilizables
  • Biblioteca de prompts
  • Ejemplos por nivel educativo
  • Actividades prácticas

Al cierre

Productos concretos para cada docente y para el colegio.

  • Proyecto final
  • Constancia de participación según criterios definidos
  • Encuesta de satisfacción
  • Informe breve de cierre para el colegio

La constancia de participación no constituye una certificación oficial ni una acreditación externa.

Modalidades y características

Online en vivo y presencial, según lo que cada curso necesita

Los cursos de inteligencia artificial y recursos interactivos se realizan en vivo por videollamada. El curso de robótica se realiza en el colegio, con equipamiento físico.

Cursos
3
Sesiones
12
Horas totales
24
Por sesión
2 horas

Cursos 01 y 02

100% online en vivo

  • Sesiones sincrónicas
  • Demostraciones en directo
  • Ejercicios prácticos
  • Acompañamiento del relator
  • Recursos digitales
  • Participación desde computador

Curso 03

100% presencial

  • Talleres prácticos
  • Programación y robótica
  • Trabajo colaborativo
  • Experimentación con equipamiento físico
  • Desarrollo de desafíos STEAM

La disponibilidad de kits LEGO, computadores y otros materiales para el curso presencial debe confirmarse con el colegio.

Siguiente paso

Construyamos juntos nuevas experiencias de aprendizaje

Una propuesta de Aventureros Digitales para continuar fortaleciendo las competencias tecnológicas y pedagógicas de los docentes de Villa María College.

Para coordinar una reunión, responde directamente al mensaje con el que recibiste esta propuesta.

Propuesta preparada por

Aventureros Digitales

Para

Insignia de Villa María College

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